Un ordinateur ou un programme d'ordinateur ne peut agir lorsqu'elle est dirigée par d'autres entités . L'orientation peut être donnée par une personne , un autre programme ou un ordinateur . Quoiqu'il en soit, toutes les informations qu'elle reçoit est d'abord traversé par différents périphériques d'entrée . Les dispositifs d'entrée premiers étaient des bandes avec des trous en eux, qui a tenu un code pour l'ordinateur à suivre. Clavier
Le clavier est le périphérique d'entrée standard pour un ordinateur. Il permet au texte d' être communiquée au noyau qui traite les instructions et les transforme en informations lisibles pour l'ordinateur. Il permet également la saisie de texte à des programmes tels que traitement de texte , feuilles de calcul , e-mail et d'autres programmes . Les premiers claviers branchés à des ordinateurs ont été adaptés à partir de téléscripteurs . Il a fallu attendre le milieu des années 1970 que les claviers ont été utilisés en tant que périphérique d'entrée principale .
Souris et contrôleurs
les utilisateurs d'ordinateurs à long terme se souviennent encore une fois avant qu'il y était une souris d'ordinateur . Conçu dans les années 1960 , la souris n'a pas été effectivement largement utilisé jusqu'à ce que le premier ordinateur personnel Macintosh dans les années 1980 . Les nouvelles fonctionnalités et les programmes de l'époque infographie créés rapidement besoin d'un périphérique d'entrée plus précis que le clavier et la capacité de la souris pour mettre rapidement un pixel exactement où l'utilisateur de l'ordinateur voulait c'était inestimable.
joysticks et manettes
des dispositifs de jeu ont évolué à partir manettes simples qui ne pourraient se déplacer de gauche à droite et de haut en bas sur l'écran pour les contrôleurs à part entière et manettes de jeu avec de multiples boutons et une large choix d' actions à l'écran. Les contrôleurs ont commencé à être disponibles dans le milieu des années 1990 pour les jeux d'action et des simulateurs d'avion . L'objectif de ces nouveaux contrôleurs était de permettre au joueur de simuler et de contrôler tous les aspects des personnages de jeux . La personne sur l'écran pourrait faire beaucoup plus que simplement marcher dans la ligne droite , il pouvait maintenant sauter, se balancer une épée, tirer un ballon de basket ou de courir avec un ballon de football et esquive plaqueurs
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br couramment utilisés comprennent des comprimés , boules de lumière , tablettes tactiles et les scanners. Comprimés légères permettent à un utilisateur de tirer directement dans un programme d'ordinateur avec un stylo à la place d'une souris stylet. Boules en fait antérieures à la souris, et sont maintenant utilisés là où il ya peu ou pas de place pour bouger une souris sur un ordinateur de bureau . Les tablettes tactiles sont de série sur un ordinateur portable et permettent aux doigts de l'utilisateur pour se substituer à une souris. Scanners permettent des images graphiques physiques pour être reproduits sous forme d'images numériques.