Le Xbox 360 est un processeur CPU Xenon qui comprend un processeur PowerPC et un processeur graphique ATI , lui permettant de rendre les graphismes de façon supérieure par rapport à ses homologues . Processeur
Le processeur 500MHz Xenon Graphics dispose de 48 unités arithmétiques et logiques ( ALU ) qui permettent l'exécution d'un maximum de 54 threads simultanés . Il est capable d'exécuter 48 milliards d' opérations par seconde shaders .
Pixels Taux de remplissage
Le taux de remplissage de pixels ( nombre de pixels qui peuvent être rendus et enregistrées dans une seconde ) du processeur graphique Xbox est plus de quatre gigapixels par seconde . Cela lui permet d'offrir des graphismes haute définition de sortie qui sont réalisables en cours de fonctionnement .
Direct3D soutien
L'unité de traitement graphique prend également en charge une Direct3D, Version 9.0 -ensemble qui lui permet de restituer des graphiques en trois dimensions dans d'autres capacités graphiques avancées plein écran et , comme l'alpha blending , z -buffering et anti- aliasing .