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    Comment brancher votre EyeToy à un ordinateur portable et l'utiliser comme une Webcam
    Le Sony EyeToy est une caméra vidéo pour une utilisation avec la PlayStation 3 console de jeu Sony . La technologie dans le EyeToy est semblable à une webcam , le rendant compatible avec les systèmes d'exploitation qui utilisent une caméra vidéo externe via un port USB. Pour brancher le EyeToy à un ordinateur portable pour une utilisation comme une webcam , suivez les mêmes procédures utilisées pour une webcam. Ni l' EyeToy , ni l'ordinateur portable devra être modifié en aucune façon pour une utilisation avec l'autre. Instructions
    1

    Lancez le navigateur Web par défaut en le sélectionnant dans le "Start" > menu " Toutes les Applications". Télécharger un pilote de l'appareil du système d'exploitation qui est conçu pour s'intégrer à l' EyeToy , par exemple , le conducteur EOCP .
    2

    Double- cliquez sur le fichier une fois qu'il est téléchargé sur le bureau pour lancer l' installation. Suivez les invites de menu pour terminer l'installation . Quitter l'installation lorsque vous avez terminé . Redémarrez l'ordinateur portable.
    3

    Branchez le câble USB attaché à l' EyeToy sur un port USB sur l'ordinateur portable . Cliquez sur le "X" rouge dans le coin droit de la rubrique «Ajout de nouveau matériel " fenêtre pop-up quand il apparaît .
    4

    lancer un programme de capture vidéo à partir du disque dur ( par exemple , celui qui a été inclus avec le lecteur EOCP ) en le sélectionnant dans le "Start" > "Toutes les applications " du menu.
    5

    cliquez sur l'onglet «Options », «Vidéo » ou en haut de la fenêtre du programme quand il apparaît. Sélectionnez le nom de la webcam à partir d'une liste dans la nouvelle fenêtre ou dans un menu déroulant , cela peut varier selon le programme
    6

    Cliquez sur " Appliquer" et /ou "OK". bouton dans la fenêtre - selon le programme - pour fermer la fenêtre et revenir à l'écran principal du programme. Regardez la vidéo étant transmis par l' EyeToy sur la fenêtre vidéo sur l'écran principal du programme.

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