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    Connaissances Informatiques >> Hardware >> Périphériques >> Content
    Définition du multimédia non interactifs
    L'ère numérique a apporté beaucoup de nouveaux termes avec elle , et certaines d'entre elles n'a même pas une signification claire ou cohérente. C'est souvent le cas avec des termes qui ont le mot «médias» en eux. Si vous voulez en savoir plus sur ce que signifie « non interactifs multimédias " , le mieux est d'examiner une étape à la fois. Multimédia

    Le terme «multimédia» fait référence au contenu qui utilise plus d'un seul support . Par exemple, un film contient à la fois audio et vidéo, deux milieux distincts , ce qui en fait une forme de contenu multimédia . En revanche, une chanson à la radio , composée de l'audio seulement , n'est pas admissible . En utilisation pratique , cependant , les gens font rarement cette distinction technique. Au lieu de cela , le terme apparaît habituellement dans l'industrie électronique pour décrire les capacités matérielles des appareils comme les ordinateurs portables , les tablettes et les consoles de jeux vidéo. Les gens pensent que c'est un mot fourre-tout pour décrire la capacité d'une seule machine , comme un ordinateur, d'effectuer de nombreuses fonctions de supports différents , tels que l'affichage d'images , jouer des chansons , l'enregistrement et projection de films . Par extension , les gens font parfois référence à toutes les formes de contenu numérique comme "multimédia" si oui ou non ils impliquent plus d'un support .
    Médias Distinctions

    Dans les années 1990 et au début des années 2000, comme l'informatique personnelle et de l'Internet s'est généralisé , «interactivité » a émergé comme l'une des différences fonctionnelles les plus importantes entre les «nouveaux médias» qui venaient d'apparaître , et les « médias traditionnels » qui avait été autour pendant un moment , comme la télévision spectacles , des articles de journaux , des chansons sur des cassettes et panneaux publicitaires . Avec les médias traditionnels de la communication a tendance à être à sens unique , ce qui signifie que vous avez peu ou pas de contrôle sur le contenu . Par exemple, au-delà de la lecture d'un journal que vous n'avez pas la capacité d'interagir avec elle, sauf peut-être à remplir la grille de mots croisés , des coupons de clip , et les petites annonces de cercle. Pour la plupart , le contenu est fixe et vous devez consommer passivement.
    Interactive Media

    Avec les nouveaux médias, cependant, de nombreux aspects de la communication devenez interactif, ce qui signifie que vous avez la possibilité de façonner la manière dont vous ressentez contenu, et même influencer ce que le contenu lui-même implique réellement . Les jeux vidéo sont un exemple classique de l'interactivité dans les nouveaux médias , parce que vous devez fournir en permanence entrée pour jouer le match. Interactivité - - le contrôle de l' expérience utilisateur est le thème commun. Si vous allez sur le Web pour magasiner dans un magasin en ligne , vous pouvez utiliser votre souris et clavier pour rechercher les produits que vous voulez , et même effectuer une transaction de les acheter. Lorsque vous visitez un site Web de nouvelles et postez un commentaire sur une histoire, et entrer dans une discussion avec d'autres utilisateurs , vous finissez par créer une expérience tout à vous , en dehors de l' histoire elle-même . Si vous avez un compte sur un réseau social, votre expérience se compose de nombreuses activités interactives comme les commentaires de frappe, télécharger des photos, et des liens de partage.
    Non interactifs multimédias

    multimédia non interactifs composé de multimédia qui ne fournissent pas une expérience interactive . Ceux-ci incluent le contenu de vos appareils électroniques dont vous ne seriez pas altérer, tels que des chansons , des films et des photographies, ainsi que le contenu en ligne que vous n'auriez pas modifier , tels que des articles de presse, des vidéos en ligne, et des bannières publicitaires .


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