Kinect a été initialement conçu par Microsoft pour jouer à des jeux sur sa plate-forme Xbox. La caméra et le capteur infrarouge à l'intérieur de la Kinect tourne tout le corps d'une personne dans un contrôleur de jeu . Mais astucieux ingénieurs ont rapidement découvert que les données brutes recueillies par les capteurs de la Kinect pourrait accomplir des exploits bien au-delà des intentions initiales de Microsoft. 3D Tracking
Une grande partie du succès de Kinect implique le suivi de mouvement sans capteur . Précédente outils de suivi de mouvement utilisent une seule image pour détecter où sur une surface plane d'un objet se trouve . Avec de multiples capteurs qui travaillent de concert avec l'appareil photo , le Kinect peut également suivre la façon dont près ou de loin un objet se déplace . Ce suivi 3D a fondamentalement changé la direction de nouveaux outils de suivi vidéo , ce qui permet aux ingénieurs de travailler avec un squelette virtuel de tout objet en mouvement et reconstituer des scènes d'une pièce à partir de n'importe quel angle. Certaines entreprises ont même commencé à utiliser la technologie Kinect pour créer des modèles 3D quasi-instantanée des pièces , tout en faisant tourner une caméra Kinect -like.
Tiers développement
d'habitude, quand une entreprise développe une technologie propriétaire , il se déplace rapidement pour assurer le contrôle , et ce fut certainement la réponse initiale de Microsoft. La société , cependant , a rapidement infirmé cette politique et a publié un kit de développement complet pour les futurs ingénieurs de Kinect . Microsoft a même mis en place un incubateur d'entreprises , baptisé " Accelerator Kinect, " pour aider les startups prometteuses dans l'utilisation de la Kinect pour l'innovation. En Juillet 2013, les projets utilisant la technologie Kinect sont restés inaccessibles au grand public , bien que Microsoft défilé sélectionnez innovations devant un groupe d'investisseurs , selon une histoire Juin 2012 dans le blog de nouvelles Mashable .
distance de travail
le Kinect s'appuie sur un dispositif compatible Internet , la Xbox. La Xbox, à sa base, est tout simplement un ordinateur. L'innovation par le Kinect a déjà commencé à se concentrer sur l'aide aux personnes non - doués en informatique effectuent leur travail en ligne. Les chirurgiens ont déjà commencé à manipuler la tomodensitométrie en utilisant une interface Kinect , alors que les physiothérapeutes utilisent comme un outil pour offrir des séances de thérapie de longue distance.
Collaboration
En plus de ses centres de recherche à travers le monde , la division de recherche de Microsoft a cultivé de nombreuses collaborations dans divers domaines. Une université du Minnesota chercheur , Nikolaos Papanikolopoulos , utilise le Kinect pour aider à diagnostiquer les troubles mentaux chez les enfants . Lancaster et Newcastle universités en partenariat avec Microsoft pour créer des projections virtuelles qui interagissent avec leurs véritables environnements. Carnegie Mellon University a travaillé avec Microsoft pour développer l' OmniTouch , un système qui utilise la technologie Kinect pour transformer n'importe quelle surface - que ce soit un mur, ordinateur portable ou même un coup de main - dans un écran tactile. Ces collaborations ont redéfini l'industrie privée de la manière et les chercheurs financés par l'État travailler ensemble pour résoudre les problèmes.