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    Histoire de cartes graphiques NVIDIA NVIDIA Corporation
    L' été fondée par Jen -Hsun Huang, Chris Curtis Priem et Malachowsky . NVIDIA ne pouvait pas fabriquer des circuits intégrés pour ses puces graphiques , donc en 1994 , il fait équipe avec SGS- Thomson Microelectronics , qui avait les usines de fabrication en France et en Italie. Systèmes Diamond Multimedia également installé des puces de NVIDIA dans son accélérateur multimédia boars.As NVIDIA a développé les NV1 - NV3 puces et finalement déménagé dans la technologie 3 -D, l'entreprise a grandi dans le potentiel de commercialisation , se faire un nom et de faire beaucoup de jetons qui étaient les "premières" de mettre en place une nouvelle technologie . Aujourd'hui, le NVIDIA Corporation est le leader mondial des processeurs graphiques et sa technologie a étendu ses activités pour inclure les marchés en vidéo , connexion audio large bande , les ordinateurs personnels , les consoles de jeux et les stations de travail. Création

    En Janvier 1993, la société NVIDIA a été créé. Jen -Hsun Huang , président et CEO de NVIDIA a été directeur au Coreware , sous LSI Logic. Chris Malachowsky était le vice-président de l'ingénierie matérielle et a travaillé avec Sun Microsystems, Inc. Curtis Priem a également travaillé pour Sun Microsystems, Inc. et développé les puces graphiques GX . NVIDIA est entré dans l' entreprise à un moment où les ordinateurs sont de plus en plus d'un élément de ménage. NVIDIA a développé sa première puce graphique à l'aide de la société européenne, SGS- Thomson Microelectronics .
    NV1

    En mai 1995 , NVIDIA a commercialisé sa première puce graphique . Cette création a permis ordinateurs personnels de rivaliser avec les systèmes de jeux . Le partenariat de NVIDIA avec SGS- Thompson permis NVIDIA d'utiliser les usines de fabrication de SGS- Thompson pour faire ses puces . Le NV1 aidé NVIDIA établir des liens avec Sequoia Capital et de Sierra Ventures. Sega of America , Inc. a également franchisé certains de ses jeux à l'ordinateur personnel afin de permettre le NV1 pour les faire fonctionner .
    RIVA 128

    réel temps Interactive Video Animation 3 -D puce graphique , ou RIVA 128, est le résultat du temps de travail NVIDIA sur les graphiques 3-D et des architectures . NVIDIA manipulé les marchés américains pour libérer la puce tandis que SGS- Thomson manipulé les marchés européens et asiatiques. RIVA 128 de NVIDIA a également eu un coût moindre et de meilleures performances que la puce graphique Voodoo 3dfx . Original Equipment fabrique comme Gateway, Dell et Micro utilisé le RIVA 128 à leurs mères .
    GeForce

    La GeForce 256 est un cran au dessus de la RIVA 128. La GeForce 256 en vedette et nouvelle et améliorée processeur avec quatre pipelines de pixels à 120MHz , ce qui permet un taux de remplissage maximum de 480Mpixels/sec . Ce chipset a également été le premier à mettre en œuvre l'accélération vidéo pour soutenir la télévision haute définition (HDTV) qualité d'image. Puces Nivida ultérieures ont inclus les GeForce2 GTS , GeForce2 MX et le GeForce2 Go . Xbox
    la


    de Microsoft Alors que NVIDIA est resté l'un des principaux fournisseurs de puces graphiques , il a annoncé que NVIDIA technologie pourrait être utilisée dans la nouvelle plate-forme de jeu émergent de Microsoft, la Xbox. Microsoft a décidé que la technologie de la puce de NVIDIA non seulement qualifié comme le gagnant dans la conception graphique , mais aussi dans le système multimédia de la plateforme de jeux . Microsoft accordé 200 millions de dollars à NVIDIA pour créer des puces nécessaires pour alimenter leur Xbox. Cette puce graphique était le GeForce3 .

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