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    Comment concevoir un système embarqué temps réel avec UML
    Comme les systèmes temps-réel embarqués est devenue plus complexe et le logiciel avancé de programmation structurée aux méthodologies orientées objet , de nouveaux outils de modélisation ont été nécessaires, selon Embedded.com . Unified Modeling Language (UML) a été développé en réponse à la nécessité pour un objet langage de modélisation standardisé. UML peut être adapté à concevoir une variété de systèmes en temps réel , à partir de petits systèmes de microcontrôleurs 8 bits de grands systèmes en réseau multi-processeurs . UML inclut des fonctionnalités pour la fonctionnalité de modélisation , des objets , des états, des modèles de conception et de fonctionnalités d'extensibilité . Choses que vous devez
    Énoncé du problème et les besoins des utilisateurs pour le système que vous serez la conception .
    UML outil de modélisation du logiciel ( facultatives); lt Afficher plus Instructions
    1

    analyser les besoins du système. Identifier ce que le système embarqué vous concevez doit accomplir et quelles contraintes il fonctionnera sous . Contraintes dans un système temps réel embarqué comprennent généralement le temps , la capacité de mémoire et le débit du processeur. Votre énoncé du problème et les besoins des utilisateurs sont les entrées pour cette étape. Le résultat de cette étape sera un ensemble des exigences du système qui décrivent ce que le système fait et peut également diviser les exigences entre le matériel et le logiciel.
    2

    Développer cas d'utilisation. Avec besoins de votre système comme un point de départ , de développer des cas d'utilisation qui couvrent les besoins. Les cas d'utilisation illustrent les communications entre un système temps réel embarqué et les acteurs externes. Les cas d'utilisation pour les systèmes temps réel également définir le calendrier et les exigences de synchronisation.
    3

    définir la structure de l'objet. Une fois les cas d'utilisation ont été définis, la structure de l'objet peut être défini. La structure de l'objet d'un système intégré en temps réel comprend la définition des classes d'objets et des données de chaque classe d'objets se contenir. Les diagrammes de classes et des diagrammes d'objets peuvent être utilisés pour modéliser la structure de l'objet. Selon ObjectMentor.com , diagrammes de classes illustrent les attributs, les opérations et les relations d'une classe à d'autres classes .
    4

    définir le comportement de l'objet. Les objets dans votre conception de la structure de l'objet auront des comportements qui correspondent à la fonctionnalité nécessaire pour les cas d'utilisation . Comportement de l'objet peut être modélisé par des diagrammes d'états , diagrammes de diagrammes de séquence et de collaboration.
    5

    concevoir une architecture . Une architecture pour un système temps réel embarqué comporte des aspects à la fois physiques et logiciels . Architectures ya des dessins de haut niveau qui englobent les systèmes matériels et logiciels dans son ensemble. Architecture physique peut être modélisée à l'aide de diagrammes de déploiement . L'architecture logicielle peut être modélisée à l'aide des modèles de conception . La structure de l'objet et le comportement défini dans les étapes précédentes sont utilisés comme intrants pour designvof l'architecture logicielle .
    6

    effectuer la conception mécanique. Conception mécaniste inclut l'utilisation de classes et d'objets graphiques pour représenter le comportement de collaboration entre de petits groupes de classes ou objets .
    7

    effectuer la conception détaillée. Le comportement détaillé et la structure des classes d'objets individuels sont définis lors de la phase de conception détaillée. La conception détaillée est utilisée pour écrire le code pour le logiciel embarqué temps réel.

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