Silverlight est une plateforme multimédia similaire à Flash. Il est utile pour ceux qui créent des vidéos et des jeux . Chargement d'une image de Silverlight dans votre projet à partir d'une ressource en ligne ou non nécessite un ajout spécifique à votre code C # de jeux. Cela va charger l'image uniquement lorsque cela est nécessaire , laissant en sommeil autrement . Choses que vous devez
Silverlight et son correspondant du code C #
Web hôte Image libre
Afficher plus Instructions
1
transférer une image sur un hébergeur si elle n'est pas déjà en ligne .
2
Copier l'URL de l'image. N'oubliez pas d'inclure l'extension de fichier à la fin ( . Jpg, . Png, etc.) Si vous avez téléchargé vous-même, le copier à partir de votre serveur. Si vous utilisez une image déjà en ligne, obtenir par un clic droit dessus et sélectionnez " Copier l'image Situation . " Gardez à portée de main .
3
Ouvrez le code C # qui contrôle votre projet Silverlight.
4
Faites défiler jusqu'au point dans la section "Graphiques" du jeu ou le code vidéo où vous souhaitez que l'image apparaisse . Il y aura probablement plusieurs graphiques déjà là, mais les étiquettes Silverlight eux afin que vous puissiez comprendre où la nouvelle image devrait aller
5
Copiez et collez le code suivant où vous voulez que l'image apparaisse : . < Br >
publique MainPage de classe partielle : UserControl
{
MainPage publique () {
InitializeComponent ();
BitmapImage bi = new BitmapImage ();
bi.UriSource = new Uri ( " URL de l'image ");
MyImage.Source = bi ;
MyImage.ImageOpened + = nouveau gestionnaire d'événements ( MyImage_ImageOpened ) ;
}
vide MyImage_ImageOpened (object sender, RoutedEventArgs e)
{
charge //Image complète . Photos
} }
6
Remplacez " URL de l'image " par l'adresse Web de votre image.
7
Save the Silverlight code C # en sélectionnant « Enregistrer sous» dans le menu Fichier. Donnez-lui un nouveau nom afin que vous puissiez revenir à l'ancien code si l'image provoque des problèmes .